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conquest望远镜_curb望远镜
tamoadmin 2024-09-13 人已围观
简介1.fl蔡司t胜利女神10x32和hd蔡司conquest征服者15x56望远镜哪个好2.文明5资料片我想做一些修改,求修改帝指导!3.请介绍下望远镜的棱镜系统 保罗II是最先进的吗? 屋脊是最普通的吗? 保罗II的超贵啊? 谢谢蔡司我分为六个档,下面我来介绍一下不同档位的望远镜特点:小单筒望远镜:小巧,重量轻和华丽—袖珍型单筒望远镜Monos一直都是为自然观光,音乐会或体育赛事而准备的。他们可以
1.fl蔡司t胜利女神10x32和hd蔡司conquest征服者15x56望远镜哪个好
2.文明5资料片我想做一些修改,求修改帝指导!
3.请介绍下望远镜的棱镜系统 保罗II是最先进的吗? 屋脊是最普通的吗? 保罗II的超贵啊? 谢谢
蔡司我分为六个档,下面我来介绍一下不同档位的望远镜特点:
小单筒望远镜:小巧,重量轻和华丽—袖珍型单筒望远镜Monos一直都是为自然观光,音乐会或体育赛事而准备的。他们可以以闪电般的速度把物镜移动到手臂的长度,这样您可以看到每一个细节。屈光度调节高达+/-4屈光度。
ED:蔡司陆地TERRA ED 双筒望远镜坚固、可靠,方便使用。先进时尚的设计使其不仅轻巧,而且舒适紧凑。最高的光学精度和疏水性多层镀膜保证细节之处都能呈现清晰图像。陆地 TERRA ED 双筒望远镜具有防水性,且为氮气填充,用起来简单方便。陆地 TERRA ED 望远镜性价比高,是通往蔡司世界的最完美选择
HD:在晰度下观察动物和鸟类。新的HD镜头系统提供了额外真实和中性的色彩保真度。在同等级产品中设立了视觉体验的新标准。久经考验的卡尔蔡司T *多层镀膜确保征服CONQUEST HD提供了超过90%的光线透过率–这是黄昏条件下给人印象深刻的观测的适宜条件。
HT:出色的亮度得益于95%以上的光线透过率—如此独特的结果是由胜利VICTORY HT系列创新的光学理念创造的,结合肖特HT镜片,蔡司T*多层镀膜和阿贝-科尼奇棱镜系统共同完美实现。观察那些活跃在黄昏(比如夜莺)和清晨的动物,还有蝙蝠,鸣角枭和其他在夜间活动的胆小动物。创新的高性能组合使您能够体验自然的真实的一面,即使在光线不好的情况下。
:蔡司胜利VICTORY ,重新定义鸟类观测。得益于VICTORY 提供的卓越光学素质和出色的自然广角视野,您可以体验所有的自然奇观。 由于超轻的重量,独特的人体工学设计和动态快速对焦功能,胜利VICTORY 可以轻松进行数小时的观鸟活动。VICTORY 是有着125年发展史的蔡司双筒在鸟类和野生动物观测的新标杆。
蔡司还有测距望远镜以及特种望远镜(稳像仪)
虽然已有百年历史,但蔡司仍然是与昂贵和高质量的光学镜头联系在一起的。蔡司镜头通常被认为是一流的、设计优良的,是能产生高画质图像的。
最好的型号是要根据您自己的需求来选择,具体型号和价格也可以问我。
fl蔡司t胜利女神10x32和hd蔡司conquest征服者15x56望远镜哪个好
*以下游戏画面以及游戏操作方法皆是PS3版本,如内容有错误感谢指正*
单机模式
虽然为单机模式,但是一样是由四人组成一个小队共同行动,一同去夺回某种毁灭性武器
游戏中的伙伴AI还不错!是值得信赖的!使可以CO-OP单机内容就更好了
游戏的进行方式为注意任务命令,以及左下方的小地图,红色菱形为目的地,或者是跟着小队走也是OK的(通常
主要的玩法,与一般的FPS游戏大同小异
比较特别的是场景破坏系统,几乎看到的东西都能够破坏
懂得利用此系统,对于任务的进行绝对会有帮助
因任务需求,玩家扮演的角色也不尽相同,像是当狙击手,掩护同伴前进
区域的地图通常都颇大的,在地图中主要任务为小队被授予的命令
另外玩家可以找寻装设的点以及收集枪枝
装设可以获得奖杯、成就,另外应该还有其他作用?
跟ONLINE模式比较起来的不同,就是单机的敌人算是友善许多(爆
另觉得单机的画面比起ONLINE来好像好上一些
枪枝收集的方法有两种,一种为捡拾敌人落下的枪
一种为小地图上的"枪枝"符号,代表这边有武器可以捡拾
不管是单机或是ONLINE,M95一样是最威的
个人比较喜欢的中近战武器为AN94
虽然是点发射击的,但是枪枝非常稳定,且破坏力还不错!
可以在某些点更换手上的武器,只要是有解开的武器都可以使用!
因为单机模式没有职业之分,所以玩家需要AMMO箱
左下角的地图的代表着AMMO箱的位置
另外也有些任务是需要驾驶载具的,按方向键"上"为切换第一/第三人称视点
这些刺激的追逐战只有单机模式享受到的到!
驾驶直升机的机枪台也挺不错的!要特别注意使用防空武器的敌人!
#p#副标题#e#
各个区域的敌人服装都挺有特色的XD
目前小弟单机模式尚未破关,进行了差不多五小时左右(大部分的时间都在打ONLINEXD)
虽然BFBC2着重的点在ONLINE模式上面,但是单机游戏的品质也是相当的赞
武器收集的模式挺特别的,必须由玩家亲自收集捡拾枪枝!枪枝的种类也不少
除此之外,玩家还必须去找寻安装爆炸(跟CODMW2的收集INTEL意思是差不多)
无论是画面表现、游戏节奏或者是任务属性,相信有很多人会拿来跟COD系列作比较
小弟个人认为两者是差不多的,但BFBC2也有自己的特色,像是武器收集场景破坏...等
喜欢COD系列的朋友,应该也会喜欢BFBC2的表现!
画面表现上算是相当优异,场景设计、战场气氛都很赞
会担心游戏公司因超棒的ONLINE模式,而忽略单机模式品质的朋友,可以安心入手了
BFBC2的单机模式也不会让你失望的!
ONLINE模式
基本操作
▲:更换武器(长/短枪)
_:RELOAD(视情况需要)
X:跳跃
●:触发(捡拾遗物之类的)
L1:举枪
R1:开枪
L2:丢芭乐
R2:近距离攻击
L3(押):冲刺
R3(押):蹲/站
方向键←:特殊能力1
方向键→:特殊能力2
方向键↑:载具第三人称视点
兵种介绍-ASSAULT突击兵:
特殊能力1:丢AMMO箱,小队队友捡拾+20分,视补充情况累加分数
特殊能力2:榴弹(对于建筑物破坏相当方便)、烟雾弹、散弹
特殊能力3:C4(限定)
枪枝种类为所有兵种里头最多的,有用不完的算是很重要的优势
跟单机一样,个人是很喜欢使用AN94!
榴弹的使用...对于进行任务的策略性建筑物破坏也相当重要
破坏某些重要的建筑物,对于任务的进行会更有帮助
兵种介绍-RECON侦查、狙击兵:
特殊能力1:MOTIONSENSOR,短时内侦查附近有无敌人,捡拾可以补充MOTIONSENSOR数量
特殊能力2:C4,守点或者是对付坦克都非常好用
特殊能力3:MORTARSTRIKE,使用望远镜呼叫轰炸
枪枝为狙击系列,大多是远距离攻击使用(某些不用退弹的枪,像是SVU拿来打近战也是挺适合的)
N95为大多数狙击手的最爱!虽然必须打一发退一发,但是威力相当强大!
记得善用MOTIONSENSOR,如果被感应到的敌人被,也可以加分喔!
由于游戏中有弹道设定,当狙击目标较远时,玩家必须抓与敌人的距离来判断该如何瞄准
当命中远距离敌人的头部时,还会有特殊加分,有时候狙击掉比较远的敌人,一个就三百多分以上了
也算是蛮好赚的,不过难度是比较高了点XD...
对于坦克之类的载具,使用C4可以一次就将对方轻易炸烂
破坏敌人载具的分数很不错喔!
MORTARSTRIKE呼叫轰炸对载具的杀伤力非常强大!而且可于短时间内恢复使用
兵种介绍-MEDIC医护兵:
特殊能力1:医疗包,范围内的己方都可以加速回血,算是分数赚最大的特殊能力了(汗
特殊能力2:电击器,可以用来电击己方还没完全死亡的同伴,拿来电死敌人也挺有趣的XD
枪枝为轻机枪系列,最大的好处在于可以连射一到两百发(枪枝不同而有所差异)再进行RELOAD的动作
但是RELOAD都相当耗时,但是连发数以及威力都相当不错!
医疗兵是个人认为最好赚分数的兵种,另外医疗兵的小地图可以看到哪边有人需要急救(通常也代表那附近有敌人)
兵种介绍-ENGINEER工兵:
特殊能力1:修理工具,任何载具皆可修理(UAV也可以修),修理的分数则要看修复的程度而定,也可以拿来钻敌人喔XD...
特殊能力2:,对付大型载具时算是必备的武器~不过也有神人把AT4当用...超准的orz
特殊能力3:地雷,只要是在陆地上行走的载具,辗到几乎是都会当场爆掉,在重要的路径设置地雷也是相当重要的工作,分数也很漂亮
工兵配置的枪枝其实也不错用,个人是蛮喜欢PP2000的,安静射速也快,数也算OK,另外拿来炸人跟载具其实也颇爽的XD...算是战场上必备的兵种(工兵的小地图可以看到哪边有载具需要维修)
※武器以及能力,必须使用该兵种赚分数练等解开
※以上各个兵种特殊能力皆只能装备两种,对好是依照游戏属性考虑该如何配置
附加能力:
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无论是任何兵种,皆可装备三种附加能力
SPEC1是该兵种专属的特殊能力,例如:侦察兵的12倍率瞄准镜
SPEC2则是等级提升解开的能力,例如:防弹衣,减少敌人伤害
SPEC3则是载具等级提升解开的能力,例如:载具RELOAD速度变快
依照战场上的情况,适当的调整附加能力也是相当重要的!
小队游玩
小队最多由4人组成,游戏中的设定为,同一组小队才可以使用MIC互相通话
所以是无法跟其他玩家沟通的,小队中的团体行动显得特别重要
小队队员的名字为绿色的,队友的名字是蓝色的,很容易分辨
除此之外,玩家可以在小队队员身上复活,这设定使得小队作战更容易有向心力
分数计算
游戏中有几种获得分数的管道
如:杀敌:50分、助攻:10~40分不等、爆头:10分、装设/拆除:30分,特殊能力:依照帮助队友的状况而定...
而帮助小队队员还会再加分,另外还有其他加分,像是任务目标、占领、协助占领...等
帮助小队队员攻杀敌,或者是使用特殊能力帮助小队队员,所获得的分数,都比帮助非小队队员来的高
小队作战搭配的好,分数应该都不错才是!
游戏模式
1.RUSH
2.CONQUEST
3.SQUARDDEATHMATCH
RUSH
RUSH的游戏规则就跟BETADEMO相同
一方饰演ATTACKER,一方饰演DEFFENDER
ATTACK方要在ALPHABRAVO两点装设,而DEFFENDER方则要阻止ATTACKER方装设
而当装设完成后,ATTACKER方要想办法不让DEFFENDER方在时间内解除
当一波的ALPHABRAVO点被装设并且引爆后
ATTACKER方会往前推进继续装设
输赢的判断方式为:
ATTACKER:装设并且引爆直到最后一个据点为止
DEFFENDER:每波进攻ATTACKER方都有75个生命值,每当打倒一个敌人会-1
(被MEDIC救起的则会加回来),DEFFENDER方则要想办法在一波进攻内,杀掉75名敌人
装设/拆除是最重要的工作!
不过需要注意的是,附近通常是敌人最容易聚集的地方
所以小队一同前进执行任务是非常重要的
找个好位置龟在点附近也可以轻松赚入分数!(通常XD
装设/解除都会有任务分数30分,引爆后另外加100分
想要在RUSH模式获胜,除了奋勇杀敌以外,团队默契、向心力将是决胜的关键!
CONQUEST
玩家扮演着美军或者是俄罗斯军进行占领战
每个场地有三个点:ALPHA、BRAVO、CHARLIE
当玩家进入据点时,己方势力的国旗会缓缓升起,当势力值全满就是成功占领该据点
进攻别人据点时,敌方势力的国旗则会缓缓下降,己方国旗则会缓缓上升
越多人在据点内占领的速度则会越快
游戏中势力方下面的数字会倒数,数字先倒数到0的那方任务失败
※倒数的速度计算方式为:占领越多据点的那方,倒数速度越慢,反之则越快
占领战的玩法也挺刺激的,据点附近通常是敌人聚集的地方
SQUADDEATHMATCH
小队决死战为4VS4VS4VS4的四小队之间的死斗(ALPHA、BRAVO、CHARLIE、DELTA)
游戏规则很简单,先杀满五十人的小队就获胜了
是三种游戏模式中,战线为最短的,节奏通常也会快上一些
载具介绍(共21种)
多样化的载具,绝对是BFBC2迷人的特色之一
战车、悍马车、ATV、小艇、水上摩托车、直升机、机枪台、STANDAT...等
而这些载具又细分一些种类,像是黑鹰运输机、阿帕契...等
地面载具
坦克可以搭乘两人,正驾驶负责行进跟主炮
也可以在SPEC3加装机关枪
副驾驶则是专职于使用机枪台,副驾驶最好为同小队的工兵,方便于开MIC沟通维修
悍马车也是游戏中常见的交通工具
主驾驶负责开车,攻击武器只有一管机枪台,另外还可以搭乘两名乘客
本SOB小队的状况是...浩浩荡荡四人小队一同快乐出游,驾驶辗到地雷四人一起驾鹤归西XD
速度快,但是几乎可以说是没攻击力跟防御力的ATV,也是冲点或者是突击的好选择
两人搭乘看起来感情特好XD
水上载具
小艇是抢滩的重要工具,可以搭乘四人,是小队团体行动的好载具
水上摩托车则是跟ATV是差不多意思的XD...
空中载具
满员五人的黑鹰直升机,算是游戏中颇受欢迎的载具
正驾驶的工作为操作直升机,两名机枪操作,两个没事做(误
后面两位最好是搭配工兵,这样不用停机就可以边飞边修理了
另外常见的方式是,小队队员在直升机上,同小队的队员选择复活,然后跳伞装...诸如此类的运用
大约说一下操作方式:
R2爬升,L2降落,R3:控制直升机自转的角度,L3:控制直升机的直线、水平移动
虽然奖的有点笼统,不过我就只会这样形容(泪...
对于新手驾驶要提醒的是,当直升机头重脚轻,直升机就会往前飞,当脚重头轻就会往后飞
请注意不要飞出边界外...当初就是常这样自爆...五人全数阵亡,麦克风里传来怒吼声XD
另外蛮有趣的是,跳伞可以跳到很有趣的地方,像是爬不上去的山上,在山上偷狙人也是蛮好笑的XD...
#p#副标题#e#
RUSH模式中,大多数的关卡设定,ATTACKER方通常都拥有比较多的高威力武器
不过个人认为游戏中最凶狠的载具阿帕契,是在PORTVALDEZ场地的倒数第二波防守方才会出现的
虽然个人是不大会开这台,不过会开的都很厉害!绝对可以影响到胜负
UAV!可以用来侦查/攻击敌人,驾驶UAV的好处是即使UAV坠落了,本人也不会死亡!
破坏UAV跟破坏一般载具一样,可以得到100分!
不过驾驶UAV的时候,像这位老兄他看不到身边的状况也是很危险!
莫名其妙被一刀劈下去XD...老兄你的狗牌我拿走了!!
不管任何还没报废的载具,只要有工兵在都可以修复!
以上各类型载具,皆可按"十字键的上"切换第一/第三人称视点(UAV除外)
如果载具上的队友,敌人得分,载具里头的每位成员都会加分
分数多寡则看是不是同个小队队员得分而定
另外还有一些载具就不一一介绍了~
之前小弟介绍过两次ONLINE模式了(BETADEMO)
说过的优点就不再多说了XD
正式版的ONLINE模式共有三种,三种模式的玩法也有点不同,相同的是都很有趣
因游戏模式的不同,可以游玩的地图也会有些不同
所以玩起来不容易腻,会感觉地图还挺多的!
地图设计都非常的大,想要玩熟是要花上不少时间的(笑)
地图都有独自的特色
RUSH模式的场景目前共有-夜战:NELSONBAY,沙漠场景:ARICAHARBOR,雪景:PORTVALDEZ
秋天小岛ISLAINOCENTES...森林场景VALPARAISO...等
CONQUEST模式的场景目前共有-港口:PANAMACANAL、秋景:LUNAALTA、沙漠ATACAMADESERT
雪景:WHITEPASS、森林游击战LUNAPRESA...等
SQUARDDEATHMATCH模式的地图有两张与上面两个模式相同,也有三张独特的地图可以游玩
再加上之后应该会释出地图的DLC,相信喜欢玩ONLINE对战的朋友可以玩上好一阵子XD...
不过ONLINE偶尔会断线、当机,希望EA能尽快改善了~~
之前写过的BFBC2ONLINE模式介绍:BETA、DEMO
喜欢玩FPS,但还在犹豫要不要加入BFBC2的朋友,我找不到不劝败的理由了~
以单机游戏跟ONLINE模式的内容,只能说不玩真的很可惜!
快点加入BFBC2的世界吧!
一起到灯塔去偷狙、偷砍敌人吧!#p#副标题#e#
文明5资料片我想做一些修改,求修改帝指导!
胜利女神是旗舰系列,用料是最好的,征服者是次旗舰,用料较差,征服者15*56我有,色差严重,因为是用ED玻璃。胜利女神就无色差,至少我看不出来。二者最大区别是用料,胜利女神是用萤石,征服者是ED玻璃。希望能帮到你
请介绍下望远镜的棱镜系统 保罗II是最先进的吗? 屋脊是最普通的吗? 保罗II的超贵啊? 谢谢
方法:
1、修改文件CIV5buildings.xml,位置:文明5:众神与国王\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Buildings
以中华文明为例:查找<Type>BUILDING_PAPER_MAKER</Type>
在<ConquestProb>66</ConquestProb>后添加以下字段
<GlobalGreatPeopleRateModifier>5</GlobalGreatPeopleRateModifier>
这样每建一个造纸坊,伟人点数积累速度加成就提高5%
2、修改文件CIV5units.xml,位置:文明5:众神与国王\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Units
查找<UnitType>UNIT_NUCLEAR_MISSILE</UnitType>
在<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>后添加以下字段
<Cost>40</Cost>
查找<UnitType>UNIT_ATOMIC_BOMB</UnitType>
在<ResourceType>RESOURCE_URANIUM</ResourceType>后添加以下字段
<Cost>20</Cost>
这样需要20个铀,核导弹需要40个铀
3、修改CIV5improvement.xml 位置:文明5:神众神与国王\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Terrain
查找<ImprovementType>IMPROVEMENT_ACADEMY</ImprovementType>
在
<Row>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_ACADEMY</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
<Yield>8</Yield>
</Row>
后面添加以下字段
<Row>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_ACADEMY</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>2</Yield>
</Row>
<Row>
<ImprovementType>IMPROVEMENT_ACADEMY</ImprovementType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
这样学院就加1食物和2产能了,数值你自己看着改,另外你想改其他伟人建筑,也可以参照这个方法。后期的话不仅学院没用,科学专家也没用了,我比较倾向于让科学专家加食物,方法如下
修改文件CIV5Buildings_Expansion.xml,位置同1,查找第二个</Building_YieldChanges>
在后面添加以下字段
<Building_SpecialistYieldChanges>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_CN_TOWER</BuildingType>
<SpecialistType>SPECIALIST_ARTIST</SpecialistType>
<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_NEUSCHWANSTEIN</BuildingType>
<SpecialistType>SPECIALIST_ARTIST</SpecialistType>
<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_HUBBLE</BuildingType>
<SpecialistType>SPECIALIST_SCIENTIST</SpecialistType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_LEANING_TOWER</BuildingType>
<SpecialistType>SPECIALIST_SCIENTIST</SpecialistType>
<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>
<Yield>1</Yield>
</Row>
</Building_YieldChanges>
效果为建造西恩塔后艺术专家加1产金,建造新天鹅堡后艺术专家加1产能,建造哈勃望远镜后科学专家加1食物,建造比萨斜塔后科学专家加1文化,让后期的科学艺术专家价值大增。
4、修改同1
查找<Type>BUILDING_MEDICAL_LAB</Type>
将<FoodKept>25</FoodKept>中的25修改为你想要的数值,建议最多改为60。
5、修改同2
查找<Class>UNITCLASS_CARRIER</Class>
将<SpecialCargo>SPECIALUNIT_FIGHTER</SpecialCargo>
修改为<SpecialCargo>SPECIALUNIT_BOMBER</SpecialCargo>
6、修改同2,修改文件为CIV5Units_Expansion.xml
查找<Unit_ClassUpgrades>,并在里面找到<UnitType>UNIT_MACHINE_GUN</UnitType>将下面一行改为<UnitClassType>UNITCLASS_ROCKET_ARTILLERY</UnitClassType>
7、修改同2
查找<Unit_ResourceQuantityRequirements>在下面找到<UnitType>UNIT_MODERN_ARMOR</UnitType>这一行,将下面一行改为
<ResourceType>RESOURCE_OIL</ResourceType>
修箭炮则自己找到<UnitType>UNIT_ROCKET_ARTILLERY</UnitType>,方法同上
棱镜在(望远镜的)光学设计是无可避免的,如果不是为了能够看着正立(而不是倒立或者平躺着)的图像,不是我们与生俱来习惯于观察正立着的景物的话,双筒望远镜和单筒观景望远镜中根本就不需要棱镜。
人用鸡做过试验(我记得这个试验也有人自己做过),给鸡带上特殊的可以转像的眼镜,让它看起来世界是颠倒的。在经历了几天的跌跌撞撞以后,大部分都很快适应了这个倒立的世界而不会对行为造成任何不便,和正常鸡没什么两样。如果鸡都可以适应这样倒立的世界,那么我们人类也是可以的,很多习惯于使用天文望远镜的天文爱好者也展示了类似的能力,他们习惯于使用只有天顶镜的望远镜,这样的望远镜左右是颠倒的(上下正立)。
至于剩下的大多数人,包括你我在内,还是更愿意看着正立的景物,如果不能以大脑来完成对景物的纠正,那么就要用别的办法,这就是现代棱镜望远镜所用的棱镜转像系统。
棱镜具有这样的能力是因为它可以“弯曲”或者更科学地讲,在几个面之间反射光线。当光线以特定角度从玻璃(光密介质)射向空气(光疏介质)的时候,有一些会被反射回来,其余的射出去。要理解这一点,想象一下这我们在窗外看屋里的感觉。反射光线的比例取决于入射角和玻璃的折射率。折射率是用来描述玻璃对光线的折射能力的(等于真空中光速比玻璃中的光速),它和玻璃的密度紧密相关。棱镜比较有趣的一个特性是在入射角大到一定程度的时候(这个角可以由玻璃的折射率算得),从玻璃射向玻璃-空气交界面的光线会被全部反射回来而回到棱镜内部,这称为全反射,完美的内部反射。
全反射的应用可不仅仅局限于棱镜,光导管,光导纤维都是它的重要应用
普罗棱镜转像系统在理论上十分有效,因为四个反射面都可以产生全反射,光线没有损失
但事实上,廉价普罗棱镜望远镜所用的Bk7棱镜折射率接近能产生全反射的下限,所以棱镜中心反射很好,但是在边缘的一小部分光线无法产生全反射而“泄漏”出去。如果你观察出瞳光斑(举起望远镜,远离自己,观察目镜中的那个亮斑)就会发现,使用Bk7棱镜的望远镜出瞳光斑边缘存在阴影切边。
使用更高折射率的玻璃可以修正这个问题,使用Bak4玻璃的普罗棱镜转像系统效率可以达到同级最高,透光率达到90-95%。
另外普罗棱镜还有另外一个特性,由于光路产生了“Z”形的转折,普罗棱镜望远镜的外观也往往会变成此形状。入射光瞳和出射光瞳不在一条直线上,一般来说入射光瞳(物镜)会比出射光瞳(目镜)分开多很多)。用普罗棱镜望远镜来观察会改变我们习惯的感和体视感。一方面,距离感被压缩了,另一方面,立体感被增大。同理,普罗棱镜望远镜也会影响我们对物体大小和距离的判断在望远镜发展的很早期就有了屋脊棱镜,它可以让出射光和入射光保持在一条直线上。它的镜筒是直的,距离感,体视感,大小感等也比较接近肉眼一些。
(关于屋脊棱镜的优点以后将会另文介绍,观鸟爱好者中屋脊镜的流行主要原因就是上面提到的普罗望远镜和屋脊望远镜成像的大小感不一。鸟在屋脊棱镜望远镜里面看起来会显得大一些,实际上并不是真的大一些,如果测量一个8倍普罗和一个8倍屋脊所成像,会发现大小一样。但是我们确很难让自己的大脑接受看到的实际是一样大的物体。我有一个朋友定量研究了此现象,他把感觉到的物体大小和物镜之间的距离联系了起来。在这点上,反向普罗棱镜望远镜,也就是物镜距离比人双眼距离还要近的望远镜,这个现象体现得尤为突出)
屋脊棱镜还有一些别的方面值得注意,在最常见的屋脊棱镜:施密特别汉棱镜中,有一个界面无法产生全反射,大部分光线会射出去而不是反射。所以我们必须把这个反射面镀成镜面。一个薄金属反射层可以让光线产生反射。开始用银,直到铝开始大量生产(铝的好处是不会像银那么快氧化而降低反射率)。大部分高级屋脊棱镜望远镜又回到银镀膜因为其反射率更高,对于充氮密封的望远镜,银也不易氧化。
不幸的是,哪怕是最好的银反射膜也没有全反射效率高,总会有些光线损失掉。镀铝的棱镜光损失可以达到15%,直到不久以前,屋脊棱镜望远镜的亮度仍然无法和普罗在对比中抗衡。
另外,当光从镜面反射回来的时候,其相位发生改变。我们可以把光波看成是一束呈现各个方向震动的波,当从镜面反射回来,它会被部分偏振化,在水平方向震动的波能量会更高一些。一部分能量(亮度)和一部分信息(分辨率)被损失掉了。当两束部分偏振化的光相遇互相干涉的时候,这种损失会更大。
如果我们不取任何措施,那么屋脊棱镜望远镜和同档次普罗望远镜比就会暗一些,成像软一些。前面提到了,观鸟者更喜欢用屋脊棱镜望远镜哪怕其成像要略差一点,因为它的感和操作感更好一些,所以更昂贵复杂的屋脊棱镜望远镜被设计出来。
屋脊棱镜望远镜还有另外一种结构,叫做阿贝-Konig,这是来自蔡司的一种独特的结构,它的长度要比施密特别汉大不少。比如蔡司 7×42
阿贝?D?DKonig棱镜的优点是不需要镀反射膜,所有的光线都可以应用全反射。这意味着在对比中其会比施密特别汉棱镜具有更高的亮度。
但这种棱镜仍然有相位改变和干涉的问题,原因和施密特别汉棱镜略有不同但是结果却一样严重,都会对亮度和分辨率造成影响。
在80年代,蔡司研发出了一种棱镜镀膜技术。它和增透镀膜十分类似,都由数层非常薄的高折射率材料构成,它有效消除了阿贝?D?DKonig棱镜中的相位改变问题。 别的厂商也很快把类似的技术应用到施密特别汉棱镜上以提高成像的亮度和分辨率。
这些镀膜都叫做“相位镀膜”,它至少使得阿贝-Konig棱镜(因为没有反射损失)第一次可以和最好的普罗棱镜达到相同的透光率(大于90%)和分辨率。就我个人经验而言,施密特别汉棱镜的改进效果要小一些,这种改进包括增加反差和分辨率。
最后的发展在近几年,一些高端厂商尝试把施密特别汉棱镜中的金属反射面用非常复杂的高-低折射率材料混和镀膜来取代,为了能够接近全反射的效果,可见光谱内的光必须被分成许多波段,每个波段针对其设计的镀膜。
最早使用的超过30层的镀膜增加了2%-3%的透光率,更新的产品应用了超过70层的镀膜来增加施密特别汉棱镜的透光率,使其达到或者超过了最好的普罗棱镜和阿贝?D?DKonig系统。
所以现在我们有三套高效率的棱镜转像系统可供选择:普罗棱镜,相位镀膜的阿贝?DKonig棱镜,相位镀膜和非金属多层反射膜的施密特别汉棱镜系统。
无须置疑的是,正如多层镀膜成为了业界的一个标准而推广开来,然后是相位镀膜得到普及在大多数屋脊棱镜望远镜上得到应用,施密特别汉棱镜的非金属多层镀膜也会四海开花,从贵族产品走向更加廉价的产品,这一切将在今后的5年内发生。
不过请记住,正如多层镀膜也有高低之分,相位镀膜也有好有坏,今后可以预见的是,不同厂商所生产同样标称“非金属反射膜”的镀膜实际也会有很大的区别。就我个人的理解,其好坏主要取决于把光谱能够细分到什么程度,这个细分的数量将决定镀膜层数和膜层的制造工艺。各家的“非金属反射膜”是不一样的,而且永远不会是一样的东西。
设计者选用哪种系统取决于价格和光学效果的目标,最廉价能达到最好效果的永远是结构简单的高级普罗棱镜。相位镀膜的Abbe Konig棱镜系统对于具有更高预算,要求全尺寸望远镜的用户来说是一个很好的选择,而且随着Zeiss Conquest 40mm系列的推出,这种产品价格第一次降到的中价格望远镜水平。而带有相位镀膜,非金属反射镀膜的施密特别汉棱镜望远镜现在出现在高价的全尺寸,中尺寸以及袖珍望远镜中。